Vesmír je nepředstavitelně velikánský prostor s nespočtem galaxií, končící kdesi v nekonečnu. Jeho rozloha je nevyčíslitelná a hledat jeho střed je stejně bláznivé, jako se vrhnout do kupky sena pro ztracenou jehlu. Kdo ví, zda kromě nás, lidí, existují na jiné planetě vyspělé bytosti schopné přemýšlení a manuální práce? Na tuto otázku zatím nikdo nedokázal odpovědět, ale malou nápovědou nám může být hra Rise of Antares od ruských vývojářů HeroCraft, známýmch především perfektní strategií Revival, klonem počítačového hitu Civilization.
Zmínka o skvělém Revivalu (recenze k přečtení zde) není náhodná, neboť má s Rise of Antares (dále jen RoA) dosti společného – tahová strategie zasazená do budoucnosti, nabízející širokou škálu možností s opravdu velkou spoustou textu. Zde se setkáváme s prvním rozdílem: RoA je kompletně přeložená do češtiny, což velice usnadní práci těm jazykově méně nadaným, kteří se namísto zábavy mořili s vyhledáváním anglických slovíček, jejichž význam jim nebyl zcela jasný. Překlad má sice své mouchy, ale na ty jsou páni z HeroCraft vyzbrojeni plácačkou v podobě neuvěřitelné hratelnosti a skvělým místem děje – vesmírem.



Pro extrémně nadané hráče nebude problém pochopit, jak se to celé vlastně hraje. Jelikož možností hry je opravdu požehnaně, je tu pro nás ostatní rozsáhlý tutoriál, jež nám zabere bezmála dvě hodinky čistého času. Právě zde se naučíme to nejpodstatnější – stavění jednotek, jejich funkce, význam vědy v pozdější fázi hry, strategie hraní… a mnohé další. Bez návodu by tedy volnou hru zahajoval jen naprostý šílenec (tedy já). Až si vy i váš mozek budete stoprocentně jisti, že všemu rozumíte, ihned se o tom budete moci přesvědčit ve volné hře, ve které hájíte čest rodu homo sapiens sapiens. První minuty budou sice krušné, ale pokud vydržíte nápor požadavků vašich dělníků, RoA se vám odmění neuvěřitelným požitkem z hraní.



Zprvu máte jednu malou nevýznamnou planetku, nízký kapitál, pár nadšenců, kteří jsou ochotni potit krev na políčkách nebo v dílnách, hlavouny, jež vymýšlejí nové, lepší technologie a celý vesmír s neobydlenými planetkami, které čekají jen na svého kolonizátora. Postupem času se naučíte vyrábět nové věci, ať už jde o vesmírná plavidla, budovy či technické vymoženosti, můžete si být jistí, že to bude něco stát. A právě zde začíná taktizování – jednotky obývající planetu jsou rozděleny do tří skupin – zemědělci, dělníci a vědci. Podle potřeby rekvalifikujete dělníka na vědce ve chvíli, kdy potřebujete rychle udělat nějaký výzkum a naopak vědec nasadí rukavice a montérky, když vám kape do bot, nepřátelské jednotky jsou blíž a blíž a k obraně zůstává na základně pouze jediná stíhačka a je třeba rychle vyrobit další.



RoA je tahovou záležitostí, tedy nejdřív vy, poté soupeř. Během svého tahu musíte stihnout spoustu záležitostí – obhlédnout všechny planety, zda mají dostatek potravin, dát do výroby nový produkt, poslat průzkumníka na prozkoumání blízké planety, vyvenčit psa (dobře, to si trochu vymýšlím). Co by to ale bylo za strategii, kdyby se v ní nemlátili dva znepřátelené klany? Nebojte, na souboje dojde. Dokonce jsou vyřešeny praktickým způsobem: Stačí být v přesile a vítězství je vaše. Kolonizování nových planet je samozřejmostí – kde jinde byste asi brali všechny potřebné suroviny k výrobě strojů?
Technická stránka hry je, jak jinak, na výbornou. Vesmír dle představ HeroCraftu je velice rozmanitý, každá z planetek vypadá jinak a při bitvách se to na displeji hemží samými explozemi. Ovládání dá sice trochu zabrat, ale dá se na něj zvyknout.



Osobně si myslím, že RoA nabízí daleko větší možnosti, než Revival. Budovy, které vždy zlepšují nějakou tu vlastnost planety (můžou pomáhat výnosům ze zemědělství, při urychlování staveb, zvyšovat odolnost atd.), spousta typů jednotek, velký důraz na vědu, díky které získáváte nové a lepší zbraně, a perfektní grafika, to vše dělá z Rise of Antares adepta na hru roku 2006. Pro milovníky strategií je to naprostá povinnost a pro ty ostatní také! Právě jste dočetli recenzi na pecku této zimy, která si 5 hvězdiček zasluhuje plným právem!
Klady +
+ hratelnost
+ hrací doba
+ spousta jednotek/budov
+ čeština
+ výzkum/zemědělství/řemeslnictví
Zápory -
- děsný žrout času
Jiná volba: Space Guerillas Gold

Píše se rok 3091 a Temnota pohlcuje celou planetu a zatemňuje obrovské horské pásmo pouštní oblasti Dolorres, planety se sedmi měsíci. Před tím zde vládlo světlo, pohoda a mírumilovný kmen Guerillas, kteří se stáhli do ústraní a tím unikli nemilosrdné vládě strojů. Tam žili nyní už ve čtvrté generaci a porážka jejich předků byla stálé ještě dobrodružným příběhem dávno minulých časů. Avšak už brzy budou poslední Guerillas znovu poučeni ze strašlivé minulosti. Yorgor, vůdce agresivní říše robotů znovu posílil svou armádu na brutální válečné tažení přes celou galaxii, aby tak rozšířil svou říši. Vždy po sobě zanechal bojiště prosáklé krví a nekonečné bezpráví. Jeho nynější cíl: nikdo nepřežije! Temnota v čele s Yorgorem se svými mocnými stroji přistává neočekávaně na Dolorres, aby vyvraždila poslední Guerillas a posledního potomka královského rodu Darii, která přísahala, že skončí navždy s Yorgorem a jeho barbarskými válkami. Vprav se do zodpovědné role Darie a osvoboď jednou provždy Guerillas od bestiální vlády robotů. Ať vyhraje nejlepší stratég! Každá jednotka má k dispozici určité množství akčních bodů a energie. Pohybem a útokem ubývají akční body. Počet odečtených akčních bodů a příslušné území, na kterém jednotka stojí, určuje výsledek bitvy.